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Metal Arms: Glitch in the system.


"Metal Arms" est le tout premier jeu développé par le studio Swingin'Apes (studio qui devait participé, au côté de Blizzard, à la conception de "Starcraft Ghosts", avant que le studio soit racheté par Blizzard). Le jeu, sorti en 2003 sur Xbox, Gamecube et Playstation 2, place le joueur dans la peau d'un petit robot, Glitch, véritable régiment militaire à lui tout seul, dont le but est de sauver son peuple, les droïdes, et sa planète, Ironstar,d'une invasion de robots maléfiques appelés les Mils.

I) Bref historique d'Ironstar.

Ironstar, le monde où se déroule les événements du jeu, est une planète à nulle autre pareil dans l'univers. En effet ce monde, qui vu de l'espace ressemble à n'importe quelle autre planète tellurique (comme la Terre, Mercure, Venus ou Mars) vaguement habitable, est en fait un monde artificiel, créer par les ancêtres des droïdes vivants au moment de l'intrigue, soit plusieurs millénaires auparavant. La planète est en fait constituée d'une gigantesque structure métallique de plusieurs kilomètres d'épaisseurs elle même camouflée par le sable et les débris spatiaux qui recouvrent la majeure partie de la planète. Au centre de cette sphère planétaire se trouve le noyau énergétique du monde, dont les droïdes tire l'énergie nécessaire au bon fonctionnement de leur société. Une chance quand on sait que cette énergie est, en théorie du moins, inépuisable.

Mais les droïdes ne sont pas les seuls habitants de la planète: dans les entrailles d'Ironstar (c'est à dire sous la coque externe qui sert de surface à la planète, et au dessus de la coque interne qui renferme le noyau planétaire) vit un autre peuple de robot mystérieux, les morbots. On sait peu de chose sur eux, si ce n'est qu'ils constituent une civilisation dont la technologie est en avance de plusieurs siècles sur celle des droïdes (qui sont eux mêmes dotés d'une technologie supérieure à la nôtre d'à peu près un ou deux siècles). Ils ont toujours été présent dans les profondeurs d'Ironstar, et sont considéré comme les gardiens du noyau planétaire. Les droïdes s'en méfie énormément, car les deux peuples ont perdu le contact il y a plusieurs siècles, donnant naissance aux plus étrange et sinistre rumeurs sur les robots souterrains. Les droïdes considèrent comme suicidaire l'idée même de lancer une expédition chez les morbots; chose qui serait de toute manière impossible puisque que les rares passages entre la surface et les entrailles ont été verrouillés plusieurs siècles auparavant, et que les puces de puissance morbot nécessaire à leur ouverture ont complétement disparues depuis.

II) Les droïdes.

Les droïdes ont toujours constitués un peuple pacifique et prospère grâce à leur société industrielle ultra performante. N'ayant que peu de contrainte environnementale puisqu’ils ont eux mêmes créé la planète, ils n'ont jamais exprimé le besoin d'explorer d'autres mondes, et il semble qu'Ironstar se situe dans un coin reculé de sa galaxie (puisque la planète n'est pas dans la Voie Lactée), puisque les droïdes ne semble pas connaître l'existence d'autres civilisations extraterrestre.

En eux mêmes, les droïdes constituent avant tous un peuple de travailleur: bien qu'ils soient tous autonomes, indépendants et libre de leur mouvement et de leurs opinions (tout cela en étant également capable de ressentir des émotions humaines comme la joie, la peur ou la colère), leur rôles dans la société est défini avant même leur naissance, car ils sont conçus selon différents modèles produits en série. Il existe ainsi de nombreux types de droïdes: des petites mineurs( qui constituent la plus importante des différents communautés du point de vue du nombrehttp://www.nintendospin.com/wp-content/uploads/2008/11/metal-arms-glitch-in-the-system-image2.jpg) aux gigantesques modèles de transport, chaque droïde est créé pour effectuer un travail spécifique.

Au sein de ces différents groupes se trouvent les droïdes scientifiques: ils comptent parmi les rares groupes (avec les architectes et quelques autres) qui n'ont pas de design propre à leur classe. En gros, ils ont tous une personnalité propre (comme tous les autres droïdes), mais aussi un physique unique. Leur intellect, largement supérieur à celui de leurs semblables, fait d'eux les seuls robots qui ont jamais été capable de comprendre les cerveaux complexe de leur congénères moins intelligent (ce qui ne signifie pas que les autres droïdes sont des imbéciles: leur intellect est au moins aussi développé que celui d'un humain adulte normalement constitué et éduqué). Cette capacité de compréhension leur a permis de faire évoluer leurs congénères sur quasiment tous les points, que se soit physiquement ou intellectuellement.

Mais le don des scientifiques est aussi leur malédiction. En effet, leur capacité a comprendre le fonctionnement des cerveaux des autres droïdes tient avant tout à la complexité phénoménale du leur. Le problème, c'est qu'ils se sont retrouvés incapables d'amélioré leurs propres cerveaux, les empêchant ainsi d'évolué intellectuellement, et ce depuis leurs lointaines origines.

III) Les origines du conflit.

L'incapacité des scientifiques à évoluer à engendrer d'importantes frustrations chez eux. De nombreuse tentatives eurent bien sûr lieu par le passé, mais les robots qui voyaient ainsi le jour étaient si idiots et déficients mentalement qu'ils auraient été criminel de les laisser en vie (pour peu d'ailleurs qu'ils survivent à leur propre activation).

Néanmoins, tous n’abandonnèrent pas. Ce fut notamment le cas du Dr. Exavolt (), le plus grand scientifique de l'histoire de la planète. Il appliqua, avec l'aide de son équipe, des méthodes radicalement différentes de celles utilisées par le passé. Aux débuts, les résultats ne furent guère satisfaisant: les cerveaux robotique qui voyaient ainsi le jour étaient aussi intelligents qu'un paquet d'électrons. Mais un jour, les efforts des scientifiques furent récompensés: ils parvinrent en effet à mettre au monde un être capable et désireux d'apprendre, au delà de tout ce qui avait été imaginé par le passé. Un être capable d'évoluer de lui même, sans aucune intervention extérieure, chose impensable jusqu'alors.

Mais avec ce dont naquit un dévorant appétit de pouvoir, et une personnalité malsaine. Les scientifiques créèrent un châssis (corps) personnalisé pour le nouveau robot. Lorsqu'ils intégrèrent le cerveau du robot à son corps, celui se redressa et s'adressa à ses créateurs en ces termes: "je suis le général Corrosif".() Puis il se mit à massacrer ses concepteurs, dont les restes furent retrouvés plus tard, à l'exception de ceux d'Exavolt lui même.

Ainsi naquit le monstre qui allait plongé Ironstar dans le chaos, et changé son histoire à tout jamais.

IV) L'arrivée du héros.

Corrosif ne tarda pas à faire de nouveau parler de lui: une nuit, bien des mois après son évasion, il s'empara d'une des nombreuses usines de production de droïdes. Il remplaça les plans de construction de ces derniers par d'autres de sa conception. Ainsi naquirent les tous premiers mils, un peuple de robot militaire tous plus puissant et malfaisants les uns que les autres (ici, quelque exemple de mils aux côtés de Corrosif, d'Alliage, de Glitch et de Slosh, un personnage secondaire du jeu):, mais tout de même plus faible que Corrosif, entre temps devenu quasi-invincible (au sens propre du terme).

Puis les mils s’emparèrent des autres usines de la planète, une par une. Lorsqu’ils furent suffisamment nombreux à leur goût, ils attaquèrent les villes endormis des droïdes. Ces derniers, pacifiques et désarmés, n’opposèrent qu'une faible résistance, et la planète entière fut envahie en une nuit.

Les mils réduisirent les droïdes survivants en esclaves, les forçant à travailler dans leurs mines et exécutant les récalcitrants. Seul une poignée de droïdes parvinrent à fuir, puis à se regrouper sous les ordre du Colonel Alliage, un ancien architecte qui avait en charge la construction de la nouvelle capitale de la planète, Droïde City, avant que la guerre ne débute. Ce fut une chance pour les rebelles, car la ville n'était située sur aucune carte, rendant sa découverte par les mils impossible.

Malheureusement, il était clair que les droïdes, même armés et entrainés, ne pourraient pas renversé la vapeur, et ils ne cessèrent de s'affaiblir. Ce fut du moins le cas jusqu'à qu'un petit groupe de rebelle découvre, dans les ruines d'une des anciennes cités de la planète, un droïde inconscient à l'aspect étrange, sorte de mineur modifié de façon impressionnante, à tel point qu'il était totalement impossible de le confondre avec un autre droïde. L'inconnu fut ramené au QG des rebelles, mais sa mémoire ayant grillé, ces derniers ne purent apprendre qu'une seule chose sur lui: son nom: Glitch . Ainsi débute le jeu.

V) Gameplay

Le jeu se présente sous la forme d'un Third Person Shooter, ou jeu de tir à la troisième personne (tel, pour ne citer que l'un des champions du genre, "Gears of War). La seule différence étant que la caméra n'est pas "à l'épaule", mais de dos. Glitch dispose d'un armement varié qui se sépare en deux catégories: les armes principales, c'est à dire tous ses fusils et armes à feu (qui se place sur son bras droit), et les armes secondaires, c'est à dire des grenades et des outils en tout genre, et qui se manipule avec le bras gauche.

Les ennemis de Glitch existe sous différentes formes plus ou moins dangereuses: des simples grunts (qui sont l'équivalent des grognards de "Halo") aux monstrueux titans (qui sont plutôt l'équivalent des hunters de "Halo"). Certains sont faciles à tuer, d'autres beaucoup moins, mais il n'y a en théorie rien d'insurmontable, d'autant que l'armement de Glitch et le héros lui même ne cesse d'évoluer au fil du jeu, compensant la puissance grandissante des adversaire.

Les graphismes sont dans l'ensemble plutôt pas mal (on est pas dans du "Crisis" ou dans du "Gears of War" non plus, faut pas déconner), mais ça se laisse regarder. Les contrôles sont eux aussi assez facile d’accès, et ce quel que soit la situation.

Il est malheureusement à noter que "Metal Arms" a sa place dans le domaine des pépites méconnues, car son succès fut très limité, et ce en dépit de critique assez positive dans l'ensemble. Il n'y a pas des suite de prévue, et ce en dépit d'un certain nombre de pétition lancée par la communauté américaine des fans du jeu. Un triste sort qui ne doit tout de même pas venir entacher la qualité du jeu. Quoiqu'ils en soit, je vous le conseille fortement parce qu'il est vraiment génial. J'en tiens pour preuve que de tous mes jeux de Gamecube, c'est l'un des rares qui parvient à me faire rêver depuis que je suis possesseur d'une Xbox 360.

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