Jeux Vidéo

Parasite Eve II

Parasite Eve II est un jeux vidéo de type survival horror/action développé et édité par Squaresoft sortie en France le 25 Août 2000.





Histoire.

Le jeu sé déroule à notre époque aux Etats unis.
Vous incarnez Aya Brea, une jeune femme agée de 27 ans et agent du MIST (Mitochondrion Investigation and Suppression Team), une section spécaile du FBI(Federal Bureau of Investigation) dont la spécialité est la lutte contre les NMC (Noe-Mitochondrion Creature).
Le jeu commence par un simple entrainement puis vous recevez un coup de téléphone vous demandant de vous rendre à l'Akropolis Tower afin d'enquêter sur une affaire étrange. Cette simple enquète sera le début d'une longue suite d'évènements vous menants dans un centre de recherche en génétique en passant par un désert, une mine, des égouts et bien d'autres lieux.

Note complémentaire: Au cours du jeu, vous entendrez à plusieurs reprises les personnages faire allusion à "L'incident de Manhattan". Ce terme désigne les faits qui ce sont déroulé dans le premier Parasite eve au cours desquels de nombreuses personne ont trouvées la mort suite à l'apparition de NMC. C'est à cette occasion que Aya a vu se développer sa mitochondrie (La Mitochondrie est un organite présent dans les cellules).

Même si le début de l'histroire peut vous parâitre trop "classique", vous ête bien loin d'imaginer où tout cela va vous mener. c'est un réel plaisir de guider les pas d'Aya à la rechere de différents indices dans des endroits aussi inquiétants que dangereux.

Le Jeu:

Jouabilité:

Un tutoriel de combat est intégré au mode histoire en début de partie.

Les déplacements sont similaires à la pluparts de jeu de Squaresoft, à savoir que votre personnage se déplace sur des décors en deux dimensions fixes.

Les combats sont assé dynamiques dans le sens ou il vous faut tout d'abord "locker" votre cible avant de déclancher un tire. Il est possible de tirer sans viser mais la probabilité pour que vos tirs atteignent quelque chose est trés réduite.

La touche "action" (ici le rond) vous permet de grimper aux échelles, descendre ou monter des escaliers, ramasser des objets, ouvrir des portes et vous servir des divers téléphones du jeu qui sont les points de sauvegarde.

Vous pouvez accéder à l'inventaire de votre personnage par le biais d'un simple bouton. Le fait d'entrer dans l'inventaire met le jeu en pause. Une particularité plutôt intéressante réside dans le fait que, en phase de combat, vous disposez d'une barre appelée "attachements" dont la capacité de contenance varie en fonction de la protection corporel que porte votre personnage. Cette barre, dont vous configurez la contenance par le biais de l'inventaire, représente les seul objets que vous pouvez utiliser en combat. Il est donc nécessaire de toujours veiller à ce qu'elle soi bien remplie et surtout avec des objets indispensables comme des consommables vous permettant de regagner MP (Magic Points) et HP (Health Points).

"Des MP" oui vous avez bien lu, car en effet, Aya est capable d'utiliser des "pouvoirs" spéciaux depuis que sa mitochondrie s'est éveillée suite à l'incident de Manhattan.
Ces "pouvoirs parasites" sont au nombre de 8.

- Pyrokynésie: pouvoir de type feu permettant de lancer des boules de feu en ligne droite.
- Combustion: une attaque de zone de type feu.
- Métabolisme: un pouvoir vous permettant de vous guérrir et prémunir des altérations d'état (détaillées plus bas).
- Régénération: un sort de soin.
- Nécrose: pouvoir de type électrique permettant de lancer de l'électricité en ligne droite.
- Plasma: une attaque de zone particulièrmeent utile voir indispensable pour affronter certain boss car elle permet en effet de décrocher du plafond certains adversaires ayant la capacité d'y grimper.
- Champ magnétique: génère un bouclier autour de vous diminuant la force des coups encaissés.
- Hypercinétique: un pouvoir qui augmente la puissance de vos attaques.

Pour utiliser un pouvoir, vous devez tout d'abord le dévérouiller à l'aide de l'expérience que vous obtenez à la fin de chaque combat. Tous les pouvoirs disposent de plusieurs niveaux de puissance se débloquant tous à l'aide de vos points d'expérience ( à noter qu'il est rare de parvenir à posséder tous les pouvoirs au maximum sur une partie, choississez bien les votres). Une fois dévérouillés, sélectionner les pouvoir dans le menu des pouvoirs accessible via l'un des boutons de la manette. Les pouvoirs ne sont pas soumis à la même restriction que les armes et objet, vous pouvez donc changer à tout moment de sort y compris en pahse de combat.

Les ennemis que vous combattez peuvent vous transmettrent des maladies ou "altérations d'état". Il y en à 6 en tout:
- Silence: vous ne pouvez plus utiliser de sorts
- Confusion: Inverse les commandes de direction du personnage et rend le "lock" des ennemis impossible.
- Berserk: augmente la puissance des armes mais consomme des HP à la place des MP ainsi qu'à chaque pression sur le bouton de tire R1.
- Poison: entraine une perte régulière de HP qui est accélérée si Aya bouge
- Paralysie: votre personnage est dans l'incapacité d'éffectuer tous mouvements pendant une certain période.
- Darkness: Aya est dans l'incapacité de viser ses ennemis.

Chacuns de ses états peut se soigner par l'utilisation du pouvoir Métabolisme (sauf exception du silence) et également par l'utilisation d'objets adaptés (remède, antidote, tranquilisant).

Comme tout bon survival horror qui se respect, l'ambiance du jeu est souvent trés tendue voir stressante. Qui sait ce que peut cacher l'angle du mur ou une simple porte. On trouve également de nombreuses énigmes et Puzzles à résoudre. Certains vous demanderons de la réflexion et beaucoup de temps la première fois mais c'est l'un des éléments qui fait le charme du jeu. Il faut entre autre réussir à trouver des codes d'accés, des mots de passe, des combinaisons de cablage pour alimenter des portes vérouillées...bref, des petits moments de réfléxions plutôt agréables.

Objets et inventaire:

tout au long du jeu, vous serez amené à ramasser de nombreux objets aussi divers que variés. L'inventaire de Aya possède un nombre de place limité, une bonne gestion des objets est donc de rigueur. vous avez la possibilité de déposer des objets dans les différents coffres que vous croisez. Attention cependant, ils ont tous une capacité limité et ne "communiquent" pas entre eux.

Les armes: Vous commencez équipé d'un pistolet semi automatique M93R de calibre 9 mm capable de tirer ou coup par coup ou par rafale de trois balles. Par la suite, vous trouverez mais surtout vous pourrez acheter de nouvelles armes à l'aide de vos BP. Il y a en tout 20 armes différentes allant du Tonfa (matraque de policier) au canon électromagnétique potatif et même un Gunblade. Certaines armes ne sont disponbiles qu'aprés avoir fini le jeu un certains nombres de fois.

Note complémentaire: Les BP (Bounty Points) sont la monnaie du jeu. Vous en gagnez à aprés chqaue combat et en perdez un peut si vous fuyez un combat. ils servent à acheter armes, munitions, protections, médicaments et tous autres objets utiles.

Les protections: Elle sont assé nombreuses et ont toutes des effets sur votre personnage comme une augmentation de HP/ MP on de résitance à une altératon d'état particulière. L'un des points les plus important à noter et que chaque protection ne possède pas le même nombre de cases destinées à "l'attachement". Il est némanmoins possible d'augmenter la capacité de port d'une protection par l'utilisation des sacoches obtenues en nombre trés restreint au cours de l'histoire.

Les Munitions: il éxiste de nombreux types de munition en fonction des armes et certaines possèdent plusieurs variantes (particulièrement le 9mm et les cartouches se déclinant en trois types). Citons le 9mm Parabellum, les cartouches R Slug, les grenades, les Riots, les munitions de 5.56, l'essence (pour le lance-flamme), la batterie (pour les flashs éblouissants et le marteau életrique). A noter que vous trouverez a certains endroits des caisses de munitions de 9mm vous permetant de vous approvisionner gratuitement pour ce type de munition mais en quantité limité (impossible de ramasser 1000 balles d'un coup dans une caisse).

Les consommables: deux principaux que sont l'eau (regain de MP) et les médicaments (regain de HP) éxistants en différentes versions plus ou moins puissantes ainsi que les antidotes et autres remèdes, les solutions de ringer (Regain complet de HP et de MP), les canettes de Coca-cola (regain de HP et MP).

Les objets clefs: Il est régulièrement nécessaire de se procurer certains objets indispensables comme des clefs, des cartes d'accés, un aimant, une clef à molette, un cable, etc... pour pouvoir avancer.

Objets bonus: Il éxiste certains objets bonus que vous pourrez obtenir en résolvant certaines énigmes optionnelles ou en fouillant un lieu bien précis. Ces objets peuvent vous apporter des bonus et notamment une immunité à certaines altérations d'état.

Les personnages:


Aya Brea: héroïne du jeu, c'est une jeune femme de 27 ans chasseuse de NMC au sein du MIST basé à Los Angeles. Il y a 3 ans,alors qu'elle était inspecteur de police à New York, elle fit face à l'éveil de sa mitochondrie au cours de l'incident de Manhattan suite auquel elle démissionna de la police et ce fit recruter par le FBI. A noter que à cause de sa mitochondrie, Aya paraît plus jeune que son âge.

Kyle Madigan: un détective privé de Los Angeles que vous rencontrez au cours de votre aventure dans des conditions quelques peut spéciales. Il prétend enquêter sur des affaire similairex ux votres mais ses motivations ne sont pas trés claires.

Eric Baldwin: inspecteur en chef du M.I.S.T agée d'une cinquantaines d'années, vous lui parlez au cours d'un débriefing puis à plusieurs occasion au téléphone.Son flegme et son sérieux lui valent le surnom de "HAL" de la part de ses subordonnés.

Rupert Broderick: agée de 37 ans, c'est également un chasseur du MIST. Ancien agent du FBI de la section "crime organisé", Rupert était auparavant un homme très chaleureux. Il a cependant complètement changé depuis le massacre de sa famille pendant l'incident de Manhattan, devenant froid et colérique, il consacre désormais sa vie a la traque et l'extérmination des NMC. Il s'entend tout de même plutôt bien avec aya bien que leurs conversations ne soient pas des plus animées.

Gary Douglas: cet homme de 56 ans est un ancien vétéran et héros de la guerre du Viêt-nam. Après avoir perdu une jambe sur un champ de mines, il a décidé de se retrer à Dryfield, une petite ville miteuse située en plein coeur du désert Mojave, où il coule des jours heureux en tant que ferrailleur en compagnie de son chien Flint. dans un camping-car. Douglas est un grand passionné d'amres à feu et pourra d'ailleurs vous en vendre pendant votre partie.

Pierce D. Carradine: ce jeune homme de 31 ans est le responsable informatique du MIST. Ancien hacker, il est passé maître dans l'art de récolter des informations, même illégalement. C'est un personnage un peu excentrique qui possède peu d'amis, mais qui s'entend bien avec Aya, il est en effet entré au M.I.S.T en même temps qu'elle. Il semble cependant souhaiter être plus qu'un simple amis pour Aya.

Jody Bouquet: cette femme de 24 ans est la tenancière de l'armurie du MIST. Elle vous expliquera le système de BP et vous l'aurez assé régulièrement à l'autre bout du fil pour vos sauvegarde.

Eve: une petite fille bien timide qui semble habriter en elle quelque chose de spécial.

N°9: un personnage récurrent qui parvient toujours à vous filer entre les doigts. Vous devrez l'affronter à plusieurs reprises.

Les ennemis:

Le bestiaire de Parasite Eve II est plutôt bien fournis. Toutes les créatures que vous serez amené à combattre seront toutes plus dégoutantes et térrifiantes les unes que les autres. Certaines trés faibles comme les rats, mais d'autres bein plus redoutables comme les Inquiétants et puissants Golems, sorte de supers-soldats nées d'un projet désormais abandonné de l'armée. Chaque joueur aura à coup sure un ennemis maudit qui sera chez lui la cause de sueurs froides en le voyant approcher.

Les Boss de Parasite Eve II, encore plus repoussants et inquiétants que les ennemis de base, sont l'un des éléments qui rend le jeu si intéressant. Ils possèdent tous des capacités est attaques spéciales qui peuvent se réveler dévastatrices. Tous demandent l'emploie d'une technique bien particulière pour être vaincus et il est fort à parier que vous devrez vous y reprendre à plusieurs fois pour vaincre la plupart d'entre eux car le plus souvent, les combats vous opposants à eux vous tombent dessus de manière plutôt imprévue.

Difficulté et durée de vie:

Au cours de la première partie, il est presque impossible de connaitre et de trouver tous les petits objets cachés ça et là qui facilitent le jeu. On fera également souvent des achats qui se révèlerons inapropriés particulièrement en ce qui concerne les armes. Ces deux points peuvent rendrent la partie plutôt compliquée lors de certains passages mais néanmoins, la difficultée reste bien dosée. On avance prudemment en prenant garde à ne pas user bêtement des munitions et en notant le moindre détail qui nous paraît suspect. Aprés avoir fini le jeu une première fois, vous avez la possibilité de le recommencer en mode "Replay" (même difficulté) ou "Bounty" (difficulté plus élevée), une fois le mode "Bounty" terminé, vous débloqué le mode "Scavenger" et pour finir "Nightmare". A noter que si vous recommencer une partie sur la même sauvegarde que la première, vous disposerez d'une somme de BP équivalente à un certain pourcentage de vos BP de la partie précédente ainsi qu'avec un nouvel objet disponible à l'achat dans l'armurie
Comptez une quinzaines d'heures pour achever votre première partie mais l'envie de débloquer des nouveaux objets et la recherche de la bonne fin (car Parasite Eve II possède en effet plusieurs fin possible dont une seule vous offrira l'enssemble des cinématiques du jeu) sauront vous faire passer bien plus du temps sur ce titre.

Graphismes:

Les scènes cinématiques qui illustrant régulièrement le jeu sont de trés bonne qualité pour une playstation. En phase de jeu, les graphismes des personnages et ennemis sont plus que correct. Les décors quand à eux sont entièrement modélisés en deux dimensions ce qui permet un niveau de détails trés appréciable. On passe de l'un à l'autre des plans en passant des portes ou des angles de murs et leurs styles bien souvent trés sombre contribuent grandement à l'ambiance inquiétante du jeu.

Bande son:

Des musiques d'ambiance plutôt agréables quoiqu'un peut discrêtes. Le thême du jeu reste cependant magnifique. On regrettera tout de même l'absence de doublages pour la voix des personnages, rendant les dialogues parfois laborieux pusique entièrement écrits.

Conclusion:

Parasie Eve II est un trés bon survival horror qui n'a que peut de choses à envier à Resident Evil. Son ambiance et son scénario plein de suspense sauront captiver l'attention du joueur crispé sur sa manette, redoutant de passer la porte qui se trouve en face de lui déja térroriser par ce qu'il va découvrir dèrrière. L'aspect "énigmes" est réellement intéressant dans ce genre de jeu, et la multitude de petits éléments anexes comme les rapports que vous pouvez lire sur de tables ou des notes griffonées sur des morceaux de papier vous laisse imaginer tout ce qui s'est produit avant votre passage dans certains lieux, augmentant encore la tension que vous ressentez.

Elhynion

Sources:
http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-ps1/00003977-parasite-eve-ii.htm
http://fr.wikipedia.org/wiki/Parasite_Eve_2
http://tetsuyanomura.skyrock.com/4.html
http://aya-brea.skyrock.com/


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